1、规则:800米,起跑是在自己的跑道里,直到运动员通过标志可以串道的分离线才能离开自己的跑道。在小组第一轮比赛中,运动员被排在哪一个跑道上是由计算机自由排列出来的。其后的各轮比赛,跑道的选择依据运动员在上一轮的比赛成绩而定。
2、成绩的判定必须采用蹲踞式起跑和使用起跑器。运动员在发令后应迅速完成相关动作,否则将被视为起跑犯规。 起跑犯规还包括在发令前有任何起跑动作,以及在发令后0.02秒内发生的未发令起跑。 自2010年起,规定运动员只有一次抢跑机会,否则将被取消比赛资格。
3、田径比赛800米跑规则1 800米起跑是分道的,它用200米的方法分别划一至八道起跑线,在第一个100米后有一条抢道斜线,分别有两个小红旗,过线后才能抢道。[注意在1500米起跑线北面,二者不要搞混]。选手的“条”。
规则:800米,起跑是在自己的跑道里,直到运动员通过标志可以串道的分离线才能离开自己的跑道。在小组第一轮比赛中,运动员被排在哪一个跑道上是由计算机自由排列出来的。其后的各轮比赛,跑道的选择依据运动员在上一轮的比赛成绩而定。
起跳时身体任何部位触及起跳线前的地面,落地时触及沙坑外的地面或向后走出沙坑都判定为失败。此外,顺风时平均风速超过2米/秒的200米及以下距离的竞赛和跳远、三级跳远等项目,所创记录不予承认。
- 撑竿跳要求运动员助跑后用撑竿助力跳过横杆。- 比赛中的平局和决胜局规则,以及初赛安排。 跳远和三级跳 - 跳远和三级跳由助跑和跳跃两部分组成。- 平局和决胜局规则,以及测量尺度的规定。 投掷项目的规则 - 奥运会投掷项目由六轮组成,每个项目只纪录运动员在比赛中最好的一个成绩。
若参赛者在合理时间内未能完成起跑动作,将被视为起跑犯规。此外,在“各就位”指令发出后,任何造成声音干扰或动作扰乱的行为都将构成起跑犯规。如果在发令枪响前有起跑动作,也将被视为起跑犯规。
径赛规则—在400米及400米以下(包括4×100米接力项目),运动员应采用蹲踞式起跑。
田径比赛中的径赛项目包括所有的赛跑项目,如短跑、中跑、长跑以及跨栏和接力跑等。径赛的名次是根据参赛者身体躯干(除头、颈、臂、腿、手或足外)抵达终点内侧垂直线时的顺序来决定的。在径赛中,若成绩相同且影响进入下一赛次,应尽可能录取所有成绩相同的参赛者,否则需要重新比赛。
1、《田径竞赛规则》是2004年人民体育出版社出版的图书。本书是中国田径协会依照国际田径会联合会的《2002~2003 国际田联手册》翻译制定的,供全国及各地田径比赛使用。其有效期从发行之日起至新规则再次出版时止。
2、本书是为中国田径协会根据国际田径总会联合会的《2002~2003 国际田联手册》编译而成,专为全国及各地田径赛事提供指导,其适用期自发布之日起,至新版本规则发布时终止。在规则的文本中,划线的部分代表国际田联近期所做的修改和更新,这些变动反映了国际田径运动的最新标准。
3、《2008田径竞赛规则》是中国田径协会根据国际田径联合会(国际田联)颁发的《2008竞赛规则》制定的,旨在为全国及各地田径比赛提供指导依据。此规则基于2006年竞赛规则,补充了2008年的新内容,为田径竞赛提供更为详尽、全面的规则框架。该规则的有效期从发行之日直至新规则出版之时。
规则:800米,起跑是在自己的跑道里,直到运动员通过标志可以串道的分离线才能离开自己的跑道。在小组第一轮比赛中,运动员被排在哪一个跑道上是由计算机自由排列出来的。其后的各轮比赛,跑道的选择依据运动员在上一轮的比赛成绩而定。
全能项目的赛程安排 - 女子七项全能赛程为两天,第一天包括100米栏、跳高和铅球,第二天包括200米赛跑、跳远、标枪和800米赛跑。- 男子十项全能赛程同样为两天,第一天包括100米赛跑、跳远、铅球、跳高和400米赛跑,第二天包括110米栏、铁饼、撑竿跳、标枪和1500米赛跑。
接力棒必须持在手上,直到比赛结束为止。任何人掉了棒,必须由其本人拾回,且要在不影响他人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力赛事,必须在接棒区内完成交接棒。田赛项目包括除径赛项目以外的所有赛事,可分为掷类和跳类。
运动员可以在任何高度上选择“免跳”,这不算作试跳次数。在某一高度上,第一次或第二次试跳失败后,可以请求免跳,但在下一高度上的试跳次数只能是在前一高度上剩余的未跳次数。
田径竞赛编排原则:按照规则规定,全能项目以及径赛各赛次之间,要保证有最短间隔休息时间。按兼项的一般规律,尽量把相关项目分开编排,以减少兼项冲突。在时间允许情况下,尽量照顾到兼项之间的时间间隔。及格塞后间隔一天再进行正式比赛。
田径运动竞赛规则: 女子七项全能赛程两天,包括100米栏、跳高、铅球、200米赛跑、跳远、标枪和800米赛跑。男子十项全能赛程也是两天,包括100米赛跑、跳远、铅球、跳高、400米赛跑、110米栏、铁饼、撑竿跳、标枪和1500米赛跑。 十项全能和七项全能的得分基于每一项比赛的表现,总成绩最高者获胜。